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《醉鐵拳VR》



《醉鐵拳VR》的設計制作思路始終貫穿了功夫文化,游戲以功夫為核心延展出“武俠”作為首個篇章的題材,內容選自于古典武俠小說《水滸傳》中的知名橋段“武松打虎”,劇本聘請央視創意團隊進行演繹創作,運用懸疑手法將最經典的中華傳統文化展現。


武術動作則是功夫延展出最具視覺效果的一面,為此制作團隊搭建了Vicon動作捕捉影棚并邀請專業武術指導進行大量實時動作捕捉,根據設計需要調整成為適合游戲中表現的效果,只為呈現“拳拳到肉 招招致命”的真實體驗。


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《醉鐵拳VR》項目成果:


傳統劇本殺模式全面升級,承接傳統模式,創新“沉浸”。


1.【海外市場】

多版本發行覆蓋主力市場-上線Steam平臺,中、美、日、韓四大地區VR游戲榜單前三。移植一體機版本,上線AppLab覆蓋Quest用戶。


2.【國內市場】

線上線下聯動打造國風武俠VR品牌-線上與國內頭部VR硬件廠商“Pico”獨家內容合作,拓展核心用戶的游戲理解。線下與“ZMVR”合作覆蓋全國6000+體驗店,通過KOL助力、平臺支持、活動賽事等方式,有效打造游戲熱度和品牌效應,構建《醉鐵拳VR》用戶的武俠VR游戲認知。